home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MacWorld 1999 January - Disc 1 / Macworld (1999-01) (Disk 1).dmg / Macworld Game Hall of Fame / Civilization II / Civ II PPC Demo.sea / Civ II PPC Demo / Civilization II Files / Support / RULES.GER < prev    next >
Text File  |  1997-06-09  |  27KB  |  594 lines

  1. ;
  2. ;   ZIVILISATION SPIELDATEN
  3. ;   Copyright (c) 1995 von  MicroProse Software
  4. ;
  5. ;   Diese Datei kann auf Ihr eigenes Risiko geändert werden,
  6. ;   um die Spielregeln zu ändern. Eine Änderung des Inhalts der
  7. ;   Datei könnte zu Störungen im Spiel führen, besonders wenn Sie  ;   Werte verwenden, die sich außerhalb der angegebenen Bereiche   ;   befinden.
  8. ;   
  9. ;
  10.  
  11. ;
  12. ;   Kosmische Prinzipien       
  13. ;
  14. ;   Die folgenden Zahlen steuern verschiedene Schlüsselregeln
  15. ;   des Spiels. GROSSE Vorsicht ist geboten, wenn Sie diese 
  16. ;   Regeln ändern. Wenn Werte gewählt werden, die sich außerhalb
  17. ;   des erwarteten Berichs befinden, könnte es bewirken, daß sich
  18. ;   das Spiel seltsam verhält.
  19. ;
  20. @COSMIC
  21. 3,      ; Straßenbewegung Multiplizierer
  22. 2,      ; 1 in x Chancen, daß die Trimere verloren geht (modifiziert durch Seefahren, Navigation)
  23. 2,      ; Anzahl der Nahrungsmittel, die jeder Bürger pro Runde ißt
  24. 10,     ; Anzahl der Reihen in einem Nahrungsmittelbehälter (Reihen* Stadt_Größe+1 = Behälter)
  25. 10,     ; Anzahl der Reihen in einem Schildbehälter
  26. 1,      ; Siedler essen (Reg <= Monarchie)
  27. 2,      ; Siedler essen (Reg >= kommunistisch)
  28. 7,      ; Stadtgröße für die erste Unzufriedenheit auf der Häuptlingsebene
  29. 14,     ; Aufstandsfaktor basiert auf der Anzahl von Städten (höherer Faktor vermindert die Wirkung)
  30. 8,      ; Aquädukt benötigt, um diese Größe zu überschreiten
  31. 12,     ; Abwassersystem benötigt, um diese Größe zu überschreiten
  32. 10,     ; Technisches Paradigma (höhere Zahl verlangsamt Forschung)
  33. 20,     ; Grundzeit für Ingenieure, um das Terrain zu ändern (x2)
  34. 3,      ; Monarchie zahlt von jetzt an Unterstützung für alle Einheiten
  35. 3,      ; Kommunismus zahlt von jetzt an Unterstützung für alle Einheiten
  36. 10,     ; Fundamentalismus zahlt von jetzt an Unterstützung für alle Einheiten
  37. 0,      ; Kommunismus ist gleich der Palastdistanz
  38. 50,     ; Fundamentalismus verliert diesen Prozentsatz der Wissenschaft
  39. 50,     ; Prozent Schildstrafe für die Änderung des Produktionstyps
  40. 10,     ; Maximaler Fallschirmjägerabwurf
  41. 75,     ; Masse/Schub Paradigma (Erhöhung verlangsamt die Raumschiffzeit)
  42. 5,      ; Max effective science rate in fundamentalism (x10, so 5 = 50%)
  43.  
  44.  
  45. ;
  46. ;   Fortschritte der Zivilisation
  47. ;
  48. ;   Ai Wert, Zivilisationsmodifikator.
  49. ;     . . . preqA1, preqA2,
  50. ;
  51. ;     Ai Wert  = Grundsätzlicher Wert, mit dem die Computer
  52. ;                Spieler diesen Fortschritt ansehen (wird bei
  53. ;                der Entscheidung verwendet, welche Entdeckungen
  54. ;                gemacht werden sollen, was beim Handel erworben
  55. ;                werden soll und der Wert eines Geschenkes bei     ;                diplomatischen Aktivitäten).
  56. ;  Modifikator = Modifikator zum Wert basiert auf dem ;              "zivilisierten" Aspekt der Persönlichkeit eines ;              Führers. Positive Werte erhöhen den Wert für ;              zivilisierte Führer und erniedreigen den Wert für ;              militäristische Führer. Dies gilt auch für ;              negative Werte.
  57. ;
  58. ;
  59. @CIVILIZE
  60. Fortgeschrittener Flug, 4,-2,  Rad, Too, 3, 4    ; AFl
  61. Alphabet,           5, 1,  nil, nil, 0, 3    ; Alp
  62. Amphibische Kriegsführung, 3,-2,  Nav, Tac, 3, 0    ; Amp
  63. Astronomie,         4, 1,  Mys, Mat, 1, 3    ; Ast
  64. Nukleare Theorie,   4,-1,  ToG, Phy, 2, 3    ; Ato
  65. Fahrzeug,           6,-1,  Cmb, Stl, 3, 4    ; Aut
  66. Bankwesen,          4, 1,  Tra, Rep, 1, 1    ; Ban
  67. Brückenbau,         4, 0,  Iro, Cst, 0, 4    ; Bri
  68. Bronze-Arbeit,      6,-1,  nil, nil, 0, 4    ; Bro
  69. Feierliche Bestattung, 5, 0,  nil, nil, 0, 2    ; Cer
  70. Chemie,             5,-1,  Uni, Med, 1, 3    ; Che
  71. Ritterlichkeit,     4,-2,  Feu, Hor, 1, 0    ; Chi
  72. Gesetzcode,         4, 1,  Alp, nil, 0, 2    ; CoL
  73. Kombinierte Waffen,  5,-1,  Mob, AFl, 3, 0    ; CA
  74. Verbrennungsmotor,        5,-1,  Ref, Exp, 2, 4    ; Cmb
  75. Kommunismus,        5, 0,  Phi, Ind, 2, 2    ; Cmn
  76. Computers,          4, 1,  Min, MP, 3, 4     ; Cmp
  77. Wehrpflicht,        7,-1,  Dem, Met, 2, 0    ; Csc
  78. Bau,                4, 0,  Mas, Cur, 0, 4    ; Cst
  79. Aktiengesellschaft,          4, 0,  Ind, Eco, 2, 1    ; Cor
  80. Währung,            4, 1,  Bro, nil, 0, 1    ; Cur
  81. Demokratie,         5, 1,  Ban, Inv, 2, 2    ; Dem
  82. Wirtschaft,         4, 1,  Uni, Ban, 2, 1    ; Eco
  83. Elektrizität,       4, 0,  Met, Mag, 2, 4    ; E1
  84. Electronik,         4, 1,  E1,  Cor, 3, 4    ; E2
  85. Ingenieurwesen,     4, 0,  Whe, Cst, 0, 4    ; Eng
  86. Umweltschutz,       3, 1,  Rec, SFl, 3, 2    ; Env
  87. Spionage,           2,-1,  Cmn, Dem, 3, 0    ; Esp
  88. Sprengstoffe,     5, 0,  Gun, Che, 2, 4    ; Exp
  89. Feudalismus,        4,-1,  War, Mon, 0, 0    ; Feu
  90. Flug,             4,-1,  Cmb, ToG, 2, 4    ; Fli
  91. Fundamentalismus,   3,-2,  MT,  Csc, 2, 2    ; Fun
  92. Fusionskraft,       3, 0,  NP,  Sup, 3, 3    ; FP
  93. Gentechnologie,     3, 2,  Med, Cor, 3, 3    ; Gen
  94. Guerrillakampf,     4, 1,  Cmn, Tac, 3, 0    ; Gue
  95. Schießpulver,       8,-2,  Inv, Iro, 1, 0    ; Gun
  96. Reiten,             4,-1,  nil, nil, 0, 0    ; Hor
  97. Industrialisierung, 6, 0,  RR,  Ban, 2, 1    ; Ind
  98. Erfindung,          6, 0,  Eng, Lit, 1, 4    ; Inv
  99. Eisenarbeit,        5,-1,  Bro, War, 0, 4    ; Iro
  100. Gewerkschaft,       4,-1,  MP,  Gue, 3, 2    ; Lab
  101. Lasertechnik,          4, 0,  NP,  MP, 3, 3     ; Las
  102. Führerschaft,       5,-1,  Chi, Gun, 1, 0    ; Ldr
  103. Lese- und Schreibfertigkeit, 5, 2,  Wri, CoL, 0, 3 ; Lit
  104. Werkzeugautomaten, 4,-2,  Stl, Tac, 2, 4    ; Too
  105. Magnetismus,        4,-1,  Phy, Iro, 1, 3    ; Mag
  106. Kartographie,  6,-1,  Alp, nil, 0, 1    ; Map
  107. Steinmetzkunst,    4, 1,  nil, nil, 0, 4    ; Mas
  108. Massenproduktion,   5, 0,  Aut, Cor, 3, 4    ; MP
  109. Mathematik,         4,-1,  Alp, Mas, 0, 3    ; Mat
  110. Medizin,            4, 0,  Phi, Tra, 1, 1    ; Med
  111. Metallurgie,        6,-2,  Gun, Uni, 1, 0    ; Met
  112. Miniaturisierung,   4, 1,  Too, E2, 3, 4     ; Min
  113. Mobile Kriegsführung, 8,-1,  Aut, Tac, 3, 0  ; Mob
  114. Monarchie,          5, 1,  Cer, CoL, 0, 2    ; Mon
  115. Monotheismus,       5, 1,  Phi, PT, 1, 2     ; MT
  116. Mystik,             4, 0,  Cer, nil, 0, 2    ; Mys
  117. Navigation,         6,-1,  Sea, Ast, 1, 1    ; Nav
  118. Kernspaltung,       6,-2,  Ato, MP, 3, 3     ; NF
  119. Kernkraft,          3, 0,  NF,  E2, 3, 3     ; NP
  120. Philosophie,        6, 1,  Mys, Lit, 1, 2    ; Phi
  121. Physik,             4,-1,  Nav, Lit, 1, 3    ; Phy
  122. Plastik,            4, 1,  Ref, SFl, 3, 4    ; Pla
  123. Klempnerarbeit,     4, 0,  no,  no, 1, 4     ; Plu  (Cst & Pot)
  124. Polytheismus,       4, 0,  Cer, Hor, 0, 2    ; PT
  125. Keramik,            4, 1,  nil, nil, 0, 1    ; Pot
  126. Radio,              5,-1,  Fli, E1, 3, 4     ; Rad
  127. Eisenbahn,          6, 0,  SE, Bri, 2, 1     ; RR
  128. Recycling, 2, 1,  MP, Dem, 3, 2     ; Rec
  129. Raffinierung,       4, 0,  Che, Cor, 2, 4    ; Ref
  130. Kühlung,            3, 1,  E1,  San, 3, 1    ; Rfg
  131. Die Republik,       5, 1,  CoL, Lit, 0, 2    ; Rep
  132. Robotik,            5,-2,  Cmp, Mob, 3, 0    ; Rob
  133. Raketentechnik,     6,-2,  AFl, E2,  3, 0    ; Roc
  134. Kanalisation,       4, 2,  Med, Eng, 2, 1    ; San
  135. Seefahren,          4, 1,  Map, Pot, 0, 1    ; Sea
  136. Raumflug,           4, 1,  Cmp, Roc, 3, 3    ; SFl
  137. Hinterhältigkeit,            3,-2,  Sup, Rob, 3, 0    ; Sth
  138. Dampfmaschine,      4,-1,  Phy, Inv, 2, 3    ; SE
  139. Stahl,              4,-1,  E1,  Ind, 2, 4    ; Stl
  140. Supraleiter,        4, 1,  Pla, Las, 3, 3    ; Sup
  141. Taktiken,           6,-1,  Csc, Ldr, 2, 0    ; Tac
  142. Theologie,          3, 2,  MT,  Feu, 1, 2    ; The
  143. Schwerkraftstheorie,4, 0,  Ast, Uni, 1, 3    ; ToG
  144. Handel,             4, 2,  Cur, CoL, 0, 1    ; Tra
  145. Universität,        5, 1,  Mat, Phi, 1, 3    ; Uni
  146. Kriegercode,        4,-1,  nil, nil, 0, 0    ; War
  147. Das Rad,            4,-1,  Hor, nil, 0, 4    ; Whe
  148. Schreiben,          4, 2,  Alp, nil, 0, 3    ; Wri
  149. Zukunftstechnologie,1, 0,  FP,  Rec, 3, 3    ; ...
  150. Benutzer def. TechA,3, 0,  no,  no,  0, 0    ; U1
  151. Benutzer def. TechB,3, 0,  no,  no,  0, 0    ; U2
  152. Benutzer def. TechC,3, 0,  no,  no,  0, 0    ; U3
  153. ;
  154. ; Die letzten drei Technologieplätze erlauben Ihnen, Ihre eigenen
  155. ; Zivilisationsfortschritte zu definieren. Geben Sie den Namen,
  156. ; den AI Wert und die Grundvoraussetzungen an. Ändern Sie "000" zu
  157. ; "111" (oder den entsprechenden Wert). Verwenden Sie dann den     ; "U1", "U2", oder "U3" Identifizierer, um die Technologien der   ; Technologiekette als Grundvoraussetzung für andere Technologien,
  158. ; Einheiten und Gebäude hinzuzufügen.
  159. ;
  160.  
  161. ;
  162. ;  Stadtverbesserungen
  163. ;
  164. ;   Kosten(x10), Erhaltung, preq
  165. ;
  166. @IMPROVE
  167. Nichts,                   1,  0,    nil,
  168. Palast,                   10, 0,    Mas,
  169. Kasernen,                 4,  1,    nil,
  170. Kornspeicher,             6,  1,    Pot,
  171. Tempel,                   4,  1,    Cer,
  172. Marktplatz,              8,  1,    Cur,
  173. Bibliothek,               8,  1,    Wri,
  174. Gerichtshof,              8,  1,    CoL,
  175. Stadtmauern,              8,  0,    Mas,
  176. Aquädukt,                 8,  2,    Cst,
  177. Bank,                     12, 3,    Ban,
  178. Kathedrale,               12, 3,    MT,
  179. Universität,              16, 3,    Uni,
  180. Öffent. Verkehrssyst.,    16, 4,    MP,
  181. Kolosseum,                10, 4,    Cst,
  182. Fabrik,                   20, 4,    Ind,
  183. Fertigungsanlage,         32, 6,    Rob,
  184. SDI Verteidigungsanl.,         20, 4,    Las,
  185. Recyclingszentrum,       20, 2,    Rec,
  186. Kraftwerk,                16, 4,    Ref,
  187. Wasserkraftwerk,          24, 4,    E2,
  188. Kernkraftwerk,            16, 2,    NP,
  189. Börse,                    16, 4,    Eco,
  190. Abwassersystem,           12, 2,    San,
  191. Supermarkt,                8, 3,    Rfg,
  192. Autobahnen,            16, 3,    Aut,
  193. Forschungslabor,          16, 3,    Cmp,
  194. SAM Raketenbatterie,      10, 2,    Roc,
  195. Küstenfestung,             8, 1,    Met,
  196. Sonnenkraftwerk,          32, 4,    Env,
  197. Hafen,                    6,  1,    Sea,
  198. Bohrinsel,     16, 3,    Min,
  199. Flughafen,                16, 3,    Rad,
  200. Polizeiwache,             6,  2,    Cmn,
  201. Hafenanlage,              8,  3,    Amp,
  202. RS Struktur,              8,  0,    SFl,
  203. RS Bauteil,               16, 0,    Pla,
  204. RS Modul,                 32, 0,    Sup,
  205. (Kapitalisierung),        60, 0,    Cor,
  206. Pyramiden,                20, 0,    Mas,
  207. Hängende Garten,          20, 0,    Pot,
  208. Kolossus,                 20, 0,    Bro,
  209. Leuchtturm,               20, 0,    Map,
  210. Große Bibliothek,         30, 0,    Lit,
  211. Orakel,                   30, 0,    Mys,
  212. Große Mauer,              30, 0,    Mas,
  213. Sun Tzu's Kriegsakademie, 30, 0,    Feu,
  214. König Richards Kreuzzug,  30, 0,    Eng,
  215. Marco Polos Botschaft,    20, 0,    Tra,
  216. Michelangelos Kapelle,    40, 0,    MT,
  217. Kopernikus Sternwarte,    30, 0,    Ast,
  218. Magellans Enteckungsreise,40, 0,    Nav,
  219. Shakespeares Theater,     30, 0,    Med,
  220. Leonardos Werkstätte,     40, 0,    Inv,
  221. J. S. Bachs Kathedrale,   40, 0,    The,
  222. Isaac Newtons College,    40, 0,    ToG,
  223. Adam Smiths Handelsges.,  40, 0,    Eco,
  224. Darwins Reise,            40, 0,    RR,
  225. Freiheitsstatue,          40, 0,    Dem,
  226. Eiffelturm,               30, 0,    SE,
  227. Frauenwahlrecht,          60, 0,    Ind,
  228. Hoover Damm,              60, 0,    E2,
  229. Manhattan Projekt,        60, 0,    NF,
  230. Vereinigte Nationen,      60, 0,    Cmn,
  231. Apollo Programm,          60, 0,    SFl,
  232. SETI Programm,            60, 0,    Cmp,
  233. Krebsheilung,        60, 0,    Gen,
  234.  
  235. ;
  236. ; Ablauffortschritte für die Wunder der Welt
  237. ;
  238. @ENDWONDER
  239. nil,        ; Pyramiden
  240. RR,         ; Hängende Gärten
  241. Fli,        ; Kolossus
  242. Mag,        ; Leuchtturm
  243. E1,         ; Große Bibliothek
  244. The,        ; Orakel
  245. Met,        ; Große Mauer
  246. Mob,        ; Sun Tzus Kriegaskademie
  247. Ind,        ; König Richards Kreuzzug
  248. Cmn,        ; Marco Polos Botschaft
  249. nil,        ; Magellan
  250. nil,        ; Michelangelo
  251. nil,        ; Kopernikus
  252. nil,        ; Shakespeare
  253. Aut,        ; Da Vincis Werkstatt
  254. nil,        ; Bach
  255. nil,        ; Newton
  256. nil,        ; Smiths Handelsges.
  257. nil,        ; Darwin
  258. nil,        ; Freiheitsstatue
  259. nil,        ; Eiffelturm
  260. nil,        ; Hoover Damm
  261. nil,        ; Frauenwahlrecht
  262. nil,        ; Manhattan Projekt
  263. nil,        ; Vereingte Nationen
  264. nil,        ; Apollo
  265. nil,        ; SETI
  266. nil,        ; Krebsheilung 
  267.  
  268.  
  269. ;
  270. ;    Einheitstypen
  271. ;
  272. ; obs,domain,  move,rng,  att,def  hit,firepwr  cost,hold,  role,preq,  flags
  273. ;
  274. ; obs         = Zivilisationsfortschritt macht Einheit veraltert      ;
  275. ; Bewegen     = Bewegungsgeschwindigkeit (Räume pro Runde)
  276. ; Bereich     = Anzahl der Runden, bei denen Kraftstoff ;             mitgenommen werden kann (0 für nicht fliegende ;             Einheiten)
  277. ;
  278. ; Domäne      = Bewegungsdomäne der Einheit
  279. :               0 = Boden
  280. ;               1 = Luft
  281. ;               2 = See
  282. ;
  283. ; att         = Angriffsfaktor (Chance einen Volltreffer beim ;             Angriff zu landen)
  284. ; def         = Verteidigungsfaktor (Chance einen Volltreffer bei ;             der Verteidigigung zu landen)
  285. ; hit         = Volltrefferpunkte (Schaden x10, der vor der ;             Eliminierung verwendet werden kann)
  286. ; firepwr     = Anzahl der Schadenspunkte die durch einen ;             Volltreffer auf den Feind bewirkt wurden.
  287. ;
  288. ; cost        = Kosten (Anzahl der Schildreihen, geöhwnlich von je 10 ;             Schildern)
  289. ; hold        = Anzahl der Plätze auf dem Schiff (zum Transport der ;             Einheiten)
  290. ;
  291. ; role        = AI Rolle (beeinflußt im allgemeinen, wie die
  292. ;               Computerspieler die Einheit verwenden, aber Rollen ;             kleiner als 5 beeinflussen tatsächlich die ;             Fähigkeiten der Einheit)
  293. ;               0 = Angreifen
  294. ;               1 = Verteidigen
  295. ;               2 = Marinenüberlegenheit
  296. ;               3 = Flugwaffenüberlegenheit
  297. ;               4 = Seetransport
  298. ;               5 = Siedeln
  299. ;               6 = Diplomatie
  300. ;               7 = Handel
  301. ;
  302. ; preq        = Notwendiger Fortschritt
  303. ;
  304. ; "Flaggen" steuern besondere Vorteile und Beschränkungen. Nicht   ;  alle Flaggen sind für alle Typen der Einheiten "sinnvoll" (das
  305. ;  Fallschirmabwerfen von Schiffen zum Beispiel).  Unsinnige       ;  Variationen können bizarre Wirkungen hervorrufen (oder          ;  schlimmer). Sie wurden gewarnt.
  306. ;
  307. ;   000000000000001 = Sichtbarkeit von zwei Räumen
  308. ;   000000000000010 = Ignorieren Sie Zonen der Kontrolle
  309. ;   000000000000100 = Kann amphibische Angriffe durchführen
  310. ;   000000000001000 = Unterseebot Vorteile/Nachteile
  311. ;   000000000010000 = Kann Lufteinheiten angreifen (Kampfflugzeug)
  312. ;   000000000100000 = Schiff muß nahe dem Land bleiben (Trimere)
  313. ;   000000001000000 = Macht Stadtmauern zunichte (Haubitze)
  314. ;   000000010000000 = Kann Lufteinheiten tragen (Träger)
  315. ;   000000100000000 = Kann Fallschirmjäger abwerfen
  316. ;   000001000000000 = Bergtruppen (behandelt alle Quadrate als :                  Straße)
  317. ;   000010000000000 = x2 auf Verteidigung versus Pferd ;                  (Spießträger)
  318. ;   000100000000000 = Bedingunslose Unterstützung für ;                  Fundamentalismus (Fanatiker)
  319. ;   001000000000000 = Zerstört nach Angriff (Raketen)
  320. ;   010000000000000 = x2 auf Verteidigung versus Luftangriff ;                  (AEGIS)
  321. ;   100000000000000 = Einheit kann Unterseeboote entdecken
  322. ;
  323. ;
  324. @UNITS
  325. Siedler,      Exp, 0,  1.,0,  0a,1d,  2h,1f,  4,0,  5, nil, 000000000000000
  326. Ingenieure,   nil, 0,  2.,0,  0a,2d,  2h,1f,  4,0,  5, Exp, 000000000000000
  327. Krieger,      Feu, 0,  1.,0,  1a,1d,  1h,1f,  1,0,  1, nil, 000000000000000
  328. Phalanx,      Feu, 0,  1.,0,  1a,2d,  1h,1f,  2,0,  1, Bro, 000000000000000
  329. Bogenschützen,Gun, 0,  1.,0,  3a,2d,  1h,1f,  3,0,  1, War, 000000000000000
  330. Legion,       Gun, 0,  1.,0,  4a,2d,  1h,1f,  4,0,  1, Iro, 000000000000000
  331. Speerkämpfer,  Gun, 0,  1.,0,  1a,2d,  1h,1f,  2,0,  1, Feu, 000010000000000
  332. Musketeere,   Csc, 0,  1.,0,  3a,3d,  2h,1f,  3,0,  1, Gun, 000000000000000
  333. Glaubensfanatiker,    nil, 0,  1.,0,  4a,4d,  2h,1f,  2,0,  1, Fun, 000100000000000
  334. Partisanen,   nil, 0,  1.,0,  4a,4d,  2h,1f,  5,0,  1, Gue, 000001000000010
  335. Bergtruppen,  nil, 0,  1.,0,  5a,5d,  2h,1f,  5,0,  1, Tac, 000001000000000
  336. Schützen,     nil, 0,  1.,0,  5a,4d,  2h,1f,  4,0,  1, Csc, 000000000000000
  337. Marine,       nil, 0,  1.,0,  8a,5d,  2h,1f,  6,0,  0, Amp, 000000000000100
  338. Fallschirmjäger, nil, 0,  1.,0,  6a,4d,  2h,1f,  6,0,  1, CA,  000000100000000
  339. Mech. Inf.,   nil, 0,  3.,0,  6a,6d,  3h,1f,  5,0,  1, Lab, 000000000000000
  340. Reiter,       Chi, 0,  2.,0,  2a,1d,  1h,1f,  2,0,  0, Hor, 000000000000000
  341. Streitwagen,  PT,  0,  2.,0,  3a,1d,  1h,1f,  3,0,  0, Whe, 000000000000000
  342. Elefant,     MT,  0,  2.,0,  4a,1d,  1h,1f,  4,0,  0, PT,  000000000000000
  343. Kreuzzüger,   Ldr, 0,  2.,0,  5a,1d,  1h,1f,  3,0,  0, MT,  000000000000000
  344. Ritter,       Ldr, 0,  2.,0,  4a,2d,  1h,1f,  4,0,  0, Chi, 000000000000000
  345. Dragoner,     Tac, 0,  2.,0,  5a,2d,  2h,1f,  5,0,  0, Ldr, 000000000000000
  346. Kavalrie,     Mob, 0,  2.,0,  8a,3d,  2h,1f,  6,0,  0, Tac, 000000000000000
  347. Panzer,       nil, 0,  3.,0, 10a,5d,  3h,1f,  8,0,  0, Mob, 000000000000000
  348. Katapult,     Met, 0,  1.,0,  6a,1d,  1h,1f,  4,0,  0, Mat, 000000000000000
  349. Kanone,       Too, 0,  1.,0,  8a,1d,  2h,1f,  4,0,  0, Met, 000000000000000
  350. Artillerie,   Rob, 0,  1.,0, 10a,1d,  2h,2f,  5,0,  0, Too, 000000000000000
  351. Haubitze,     nil, 0,  2.,0, 12a,2d,  3h,2f,  7,0,  0, Rob, 000000001000000
  352. Kampfflugzeug,Sth, 1, 10.,1,  4a,3d,  2h,2f,  6,0,  3, Fli, 000000000010011
  353. Bomber,       Sth, 1,  8.,2, 12a,1d,  2h,2f, 12,0,  0, AFl, 000000000000011
  354. Hubschrauber, nil, 1,  6.,0, 10a,3d,  2h,2f, 10,0,  0, CA,  100000000000011
  355. Stlth Kampffl,nil, 1, 14.,1,  8a,4d,  2h,2f,  8,0,  3, Sth, 000000000010011
  356. Stlth Bomber, nil, 1, 12.,2, 14a,5d,  2h,2f, 16,0,  0, Sth, 000000000000011
  357. Trireme,      Nav, 2,  3.,0,  1a,1d,  1h,1f,  4,2,  4, Map, 000000000100000
  358. Karavelle,    Mag, 2,  3.,0,  2a,1d,  1h,1f,  4,3,  4, Nav, 000000000000000
  359. Galeone,      Ind, 2,  4.,0,  0a,2d,  2h,1f,  4,4,  4, Mag, 000000000000000
  360. Fregatte,     E1,  2,  4.,0,  4a,2d,  2h,1f,  5,2,  2, Mag, 000000000000000
  361. Panzerschiff,     E1,  2,  4.,0,  4a,4d,  3h,1f,  6,0,  2, SE,  000000000000000
  362. Zerstörer,    nil, 2,  6.,0,  4a,4d,  3h,1f,  6,0,  2, E1,  100000000000001
  363. Kreuzer,      Roc, 2,  5.,0,  6a,6d,  3h,2f,  8,0,  2, Stl, 100000000000001
  364. AEGIS Kreuzer,nil, 2,  5.,0,  8a,8d,  3h,2f, 10,0,  2, Roc, 110000000000000
  365. Kriegsschiff, nil, 2,  4.,0, 12a,12d, 4h,2f, 16,0,  2, Aut, 000000000000001
  366. Unterseeboot, nil, 2,  3.,0, 10a,2d,  3h,2f,  6,0,  2, Cmb, 000000000001001
  367. Träger,       nil, 2,  5.,0,  1a,9d,  4h,2f, 16,0,  2, AFl, 000000010000001
  368. Transporter,  nil, 2,  5.,0,  0a,3d,  3h,1f,  5,8,  4, Ind, 000000000000000
  369. Marschflugk., nil, 1, 12.,1, 18a,0d,  1h,3f,  6,0,  0, Roc, 001000000000010
  370. Nuk. Rakete,  nil, 1, 16.,1, 99a,0d,  1h,1f, 16,0,  0, Roc, 001000000000010
  371. Diplomat,     Esp, 0,  2.,0,  0a,0d,  1h,1f,  3,0,  6, Wri, 000000000000010
  372. Spion,        nil, 0,  3.,0,  0a,0d,  1h,1f,  3,0,  6, Esp, 000000000000011
  373. Karawane,     Cor, 0,  1.,0,  0a,1d,  1h,1f,  5,0,  7, Tra, 000000000000010
  374. LKW,     nil, 0,  2.,0,  0a,1d,  1h,1f,  5,0,  7, Cor, 000000000000010
  375. Entdecker,    Gue, 0,  1.,0,  0a,1d,  1h,1f,  3,0,  0, Sea, 000001000000010
  376. Extra Land,   nil, 0,  1.,0,  1a,1d,  1h,1f,  5,0,  0, no,  000000000000000
  377. Extra Schiff, nil, 2,  4.,0,  4a,2d,  2h,1f,  5,1,  2, no,  000000000000000
  378. Extra Luft,   nil, 1,  8.,4,  8a,8d,  2h,2f, 10,0,  0, no,  000000000000000
  379.  
  380. ;
  381. ; Hinweis: Die oben genannten 3 Einheitstypen (extra Land, Shiff, ; Luft) sind für benutzerdefinierte Einheitsstypen erhältlich. Wenn ; diesen Einheiten Vorbedingungen gegeben werden, die nicht "nein" ; sind, werden sie im Spiel erscheinen, wenn die angegebene        ; Technologie erreicht wurde. Verwenden Sie sie, wenn Sie Ihre     ; eigenen Einheitstypen schaffen wollen, ohne die vordefinierten   ; Einheiten aufzugeben. Stellen Sie sicher, daß das "Rollenfeld"   ; richtig definiert ist, damit der Computer verstehen wird, wie die ; neuen Einheiten in ihren eigenen Zivilisationen verwendet werden  ; sollen.
  382. ; Es ist nicht notwendig, daß die extra Einheiten, verwendet werden ; müssen, um genau eine Einheit von jedem Typ zu wählen. Sie       ; könnten drei Bodeneinheiten schaffen. Die gelieferten            ; Schaltflächen sind jedoch für alle drei Einheiten vorgesehen. Die ; drei extra Einheitstypen haben Standard Schaltflächen. Es ist    ; jedoch etwas schwieriger, die Schaltflächen selbst zu ändern. Die  ; Schaltflächen sind als GIF's in TILES.DLL gespeichert.
  383. ;
  384. ; Ideen:
  385. ;
  386. ; Hovercraft,   nil, 2,  8.,0,  0a,1d,  2h,2f,  7,1,  4, MP,  000000000000000
  387. ;
  388.  
  389.  
  390. ;
  391. ;  Terrain
  392. ;
  393. ;  Movecost, Verteidigung, Nahrungsmittel, Schilder, Handel
  394. ;        . . .  Bewässern, Bonus, Anzahl von Runden, ai-bewässern
  395. ;        . . .  Bergwerk   Bonus, Anzahl von Runden, ai-bergbauen
  396. ;        . . .  Transformieren
  397. ;
  398. ;   Verteidigung: Multiplizieren Sie mit 50 Prozent, um den        ;  Prozentsatz des normalen Kriegsfaktors bei der Verteidigung zu  ;  erhalten
  399. ;       (z.B. 3 x 50% = 150%, eine  Einheit mit zwei Stärken       ;  verteidigt mit drei).
  400. ;
  401. ;  Bewässern/Bergwerk = ja, nein, oder Typ des geänderten Terrains
  402. ;  Transformieren = Terraintyp zu dem Ingenieure transformieren    ,  können.
  403. ;
  404. ;  Bonus = Anzahl der extra Produktionseinheiten von dieser        ;  Änderung
  405. ;
  406. ;  Runden = Anzahl der Runden, damit die Siedler die Änderung      ;  durchführen können
  407. ;
  408. ;  ai    = Minimale Regierungsebene notwendig, damit der
  409. ;          Computerspieler bewässern/bergbauen kann        
  410. ;        0 Niemals
  411. ;        1 Despotismus
  412. ;        2 Monarchie
  413. ;        3 Kommunismus
  414. ;        4 Fundamentalismus
  415. ;        5 Republik
  416. ;        6 Demokratie
  417. ;
  418. @TERRAIN
  419. Wüste,      1,2,  0,1,0,   yes, 1, 5, 5,   yes, 1, 5,  3,  Pln,   ; Drt
  420. Prärie,     1,2,  1,1,0,   yes, 1, 5, 1,   For, 0,15,  0,  Grs,   ; Pln
  421. Wiesen,     1,2,  2,1,0,   yes, 1, 5, 2,   For, 0,10,  0,  Hil,   ; Grs
  422. Forst,      2,3,  1,2,0,   Pln, 0, 5, 5,   no,  0, 5,  0,  Grs,   ; For
  423. Hügel,      2,4,  1,0,0,   yes, 1,10, 0,   yes, 3,10,  1,  Pln,   ; Hil
  424. Berge,      3,6,  0,1,0,   no,  1,10, 0,   yes, 1,10,  6,  Hil,   ; Mou
  425. Tundra,     1,2,  1,0,0,   yes, 1,10, 1,   no,  0, 0,  0,  Drt,   ; Tun
  426. Gletscher,  2,2,  0,0,0,   no,  0, 0, 0,   yes, 1,15,  3,  Tun,   ; Gla
  427. Sumpf,      2,3,  1,0,0,   Grs, 0,15, 6,   For, 0,15,  0,  Pln,   ; Swa
  428. Dschungel,  2,3,  1,0,0,   Grs, 0,15, 6,   For, 0,15,  0,  Pln,   ; Jun
  429. Ozean,      1,2,  1,0,2,   no,  0, 0, 0,   no,  0, 0,  0,  no,    ; Oce
  430. Oase,       1,2,  3,1,0,
  431. Büffel,    1,2,  1,3,0,
  432. Wiese,      1,2,  2,1,0,
  433. Wild,       2,3,  3,2,0,
  434. Kohle,      2,4,  1,2,0,
  435. Gold,       3,6,  0,1,6,
  436. Wild,       1,2,  3,1,0,
  437. Elfenbein,  2,2,  1,1,4,
  438. Torf,       2,3,  1,4,0,
  439. Edelsteine, 2,3,  1,0,4,
  440. Fisch,      1,2,  3,0,2,
  441. Öl,         1,2,  0,4,0,
  442. Weizen,     1,2,  3,1,0,
  443. Wiesen,     1,2,  2,1,0,
  444. Seide,      2,3,  1,2,3,
  445. Wein,       2,4,  1,0,4,
  446. Eisen,      3,6,  0,4,0,
  447. Pelze,      1,2,  2,0,3,
  448. Öl,         2,2,  0,4,0,
  449. Gewürze,    2,3,  3,0,4,
  450. Obst,    2,3,  4,0,1,
  451. Walfische,       1,2,  2,2,3,
  452.  
  453.  
  454.  
  455.  
  456. @GOVERNMENTS
  457. Anarchie,       Hr.,         Fr.
  458. Despotismus,       Herrscher,   Herrscherin
  459. Monarchie,       König,       Königin
  460. Kommunismus,      Genosse,     Genossin
  461. Fundamentalismus, Hoher Priester, Hohe Priesterin
  462. Republik,       Konsul,      Konsulin
  463. Demokratie,      President,   Presidentin
  464.  
  465. ;
  466. ;   Anführer 
  467. ;
  468. ;   Anführer, weiblich, Farbe, Stil, Plural, Adjektiv, ...
  469. ;           ...angreifen, erweitern, zivilisieren, ...
  470. ;           ...Reg, männlich, weiblich...<wiederholen>
  471. ;
  472. ;   weiblich:     0 = männlich       1 = weiblich
  473. ;
  474. ;   Farbe:  Farbsatz (1 - 7)
  475. ;   Stil:   Stadtstil (0 - 3)
  476. ;           0 = Bronzealter
  477. ;           1 = Klassisch
  478. ;           2 = Ferner Osten
  479. ;           3 = Mittelalterlich
  480. ;
  481. ;   angreifen:  1 = aggressiv     -1 = rational
  482. ;   erweitern:  1 = expansionistisch  -1 = perfektionistisch
  483. ;   zivilisieren:1 = zivilisiert   -1 = militäristisch
  484. ;
  485. ;   Reg  = Regierungstyp für Namensersatz (0 = Anarchie, 6 = Demokratie)
  486. ;
  487. ;   männlich, weiblich = Titel für der Regierung
  488. ;
  489. @LEADERS
  490. Caesar,       Livia,               0, 1, 1, Römer,      römisch,      0,  1,  1,     1, Diktator, Dictatorin, 2, Gebieter, Gebieterin
  491. Hammurabi,    Ishtari,             0, 2, 0, Babylonier, babylonisch, -1, -1,  1,
  492. Friedrich,    Maria Theresa,       0, 3, 3, Deutsche,    deutsch,      1, -1,  1,     4, Erzbischof, Erzbischofin, 6, Kanzler, Kanzlerin
  493. Ramesses,     Cleopatra,           1, 4, 0, Ägypter,   ägyptisch,    0,  0,  1,     1, Pharaoh, Pharaohin, 2, Großer Pharaoh, Große Pharaohin
  494. Abe Lincoln,  Hillary Clinton,     0, 5, 1, Amerikaner,   amerikanisch,   -1,  0,  1,     4, Hochwürden, Hochwürden, 5, Sprecher, Sprecherin
  495. Alexander,    Hippolyta,           1, 6, 1, Griechen,    grichisch,   0,  1, -1,     6, Premierminister, Premierministerin
  496. Mohandas Gandhi,Indira Gandhi,     0, 7, 2, Inder,     indisch,    -1, -1,  0,     2, Maharaja, Maharaja,
  497. Lenin,        Katharina die Große, 1, 1, 3, Russen,    russisch,    1,  0, -1,     2, Czar, Czarina, 4, Patriarch, Matriarch
  498. Shaka,        Shakala,             0, 2, 0, Zulus,       zulu,        1,  0,  0,
  499. Louis XIV,    Jeanne d'Arc,         0, 3, 3, Franzosen,    französisch,  1,  1,  1,     4, Erzbischof, Erzbischofin, 6, Premierminister, Premierministerin
  500. Montezuma,    Nazca,               0, 4, 0, Azteken,      aztekisch,   0, -1,  1,
  501. Mao Tse Tung, Wu Zhao,             0, 5, 2, Chinese,     chinesisch,  0,  0,  1,     3, Vorsitzender, Vorsitzende
  502. Henry VIII,   Elizabeth I,         1, 6, 3, Engländer,    englisch,    0,  1,  0,     4, Regent, Regentin, 6, Premierminister,  Premierministerin
  503. Genghis Khan, Bortei,              0, 7, 0, Mongolen,    mongolisch,   1,  1, -1,
  504. Cunobelin,    Boadicea,            1, 1, 0, Kelten,      keltisch,   -1,  1,  0,     4, Druide, Druidin
  505. Tokugawa,     Amaterasu,           0, 2, 2, Japaner,    japanisch,    1, -1, -1,     2, Shogun, Shogun, 6, Premierminister, Premierministerin
  506. Canute,       Gunnhild,            1, 3, 3, Wikinger,     wikingisch,   1,  1,  0,     1, Kriegsherr, Kriegsherrin
  507. El Cid,       Isabella,            1, 4, 3, Spanier,      spanisch,   -1,  1, -1,     4, Erzbischof, Erzbischofin
  508. Xerxes,       Scheherezade,        0, 5, 0, Perser,    persisch,     0, -1,  0,     2, Shah, Shah,  4, Ayatollah, Ayatollah
  509. Hannibal,     Dido,                0, 6, 1, Karthager, karthagisch, 0,  0, -1,
  510. Sitting Bull, Sacajawea,           0, 7, 0, Sioux,       sioux,       0,  0,  0,     1, Häuptling, Häuptling, 2, Großer Häuptling, Großer Häuptling
  511.  
  512. Saladin,    ...,     0, 5, Araber,       arabisch,        1,  0,  1,     4, Ayatollah, Ayatollah, 2, Sultan, Sultanin
  513. Atawallpa,  ...,     0, 1, Inkas,       inkaisch,       -1,  1,  1,
  514.  
  515.  
  516.  
  517. ;
  518. ;   Handelsartikel
  519. ;
  520. @CARAVAN
  521. Häute,
  522. Wolle,
  523. Perlen,
  524. Stoffe,
  525. Salz,
  526. Kohle,
  527. Kupfer,
  528. Färbemittel,
  529. Wein,
  530. Seide,
  531. Silber,
  532. Gewürze,
  533. Edelsteine,
  534. Gold,
  535. Öl,
  536. Uran,
  537.  
  538.  
  539. @ORDERS
  540. Befestigen          F
  541. Befestigt,          F
  542. Schlafen,             S
  543. Festung bauen,      F
  544. Straße bauen,       R
  545. Bewässerung bauen,  I
  546. Bergwerk bauen,     m
  547. Transformieren,     O
  548. Luftverschmutzung reinigen,  p
  549. Luftwaffenstützpunkt bauen, E
  550. Gehe zu,             G
  551.  
  552.  
  553. @DIFFICULTY
  554. Stammesführer
  555. Kriegsherr
  556. Prinz
  557. König
  558. Kaiser
  559. Gottheit
  560.  
  561. @ATTITUDES
  562. Verehrend
  563. Enthusiastisch
  564. Herzlich
  565. Aufgeschlossen
  566. Neutral
  567. Schlechtgelaunt
  568. Eisig
  569. Wütend
  570. Zornig
  571.  
  572.  
  573.  
  574.  
  575.  
  576.  
  577.  
  578.  
  579.  
  580.  
  581.  
  582.  
  583.  
  584. ??
  585.  
  586.  
  587.  
  588.  
  589.  
  590.  
  591.  
  592.  
  593.